Los mejores juegos de lucha para pc - tutorial completa

Los mejores juegos de lucha de PC de toda la historia

Estos son los mejores juegos de lucha, una fórmula que no ha dejado de refinarse desde la explosión de las recreativas. Ahora, la lucha es uno de los grandes pilares de las competiciones de eSports, gracias a las plataformas online. Desde los desarrollos más técnicos de Arc System Works a los juegos más accesibles de Capcom, todos tienen cabida en este género, para PC. Una plataforma que ha recuperado su posición en el entorno de los videojuegos, Nuestro ordenador nos permite disfrutar de los últimos lanzamientos (y también juegos antiguos) en tiendas digitales como Steam, Epic Games Store o GOG. Y por parte de Microsoft, también podemos disfrutar de los últimos lanzamientos a través Game Pass, de toda la historia

Temario

Cómo se le dice a los juegos de pelea

Identificación visual de un videojuego de lucha.

Un videojuego de lucha, pelea o combate, es un videojuego que se basa en manejar un luchador o un grupo de luchadores, ya sea dando golpes, usando poderes mágicos o armas (incluyendo las de fuego), arrojando objetos o ejecutando proyecciones. Este género se podría encuadrar en el super-género de arcade, es decir, es más importante la acción que la estrategia, aunque haya mucho de esta última.

En inglés los juegos de este género reciben el nombre de fighting games. No debe confundirse con el género Beat 'em up, en el cual el personaje debe atravesar un nivel largo luchando contra los enemigos.

Los juegos de pelea son categorizados aparte de los videojuegos de deportes (como juegos de lucha libre, boxeo, o artes marciales mixtas).

Definición

Los videojuegos de lucha son un tipo de videojuego de acción en el que dos (en los juegos de lucha de uno contra uno) o más (en los juegos de lucha de plataformas) los personajes en pantalla luchan entre sí. Estos juegos suelen presentar movimientos especiales que se activan mediante secuencias rápidas de pulsaciones de botones cuidadosamente cronometradas y movimientos del joystick. Los juegos tradicionalmente muestran a los luchadores desde una vista lateral, incluso cuando el género ha progresado de gráficos bidimensionales (2D) a tridimensionales (3D). Se considera que Street Fighter II (aunque no fue el primer videojuego de lucha), estandarizó el género, y los juegos similares lanzados antes de Street Fighter II desde entonces, se han clasificado más explícitamente como videojuegos de lucha. Los videojuegos de lucha generalmente involucran combate cuerpo a cuerpo, aunque muchos juegos también presentan personajes con armas cuerpo a cuerpo.

Este género está relacionado pero es distinto de los beat 'em up, otro género de acción que involucra combate, donde el personaje del jugador debe luchar contra muchos enemigos al mismo tiempo. Los beat 'em ups, como los videojuegos de lucha tradicionales, muestran la salud del jugador y del enemigo en una barra, generalmente ubicada en la parte superior de la pantalla. Sin embargo, los beat 'em up generalmente no presentan combates divididos en rondas separadas. Durante las décadas de 1980 y 1990, las publicaciones usaban los términos fighting games y smash indistintamente, junto con otros términos como simulación de artes marciales (o términos más específicos como simulador de judo ) y videojuegos de golpe-patada. Los videojuegos de lucha todavía se llamaban videojuegos beat 'em up en las revistas de videojuegos hasta finales de la década de 1990. En retrospectiva, los críticos han argumentado que los dos tipos de videojuego gradualmente se volvieron dicotómicos a medida que evolucionaban, aunque los dos términos aún pueden confundirse.

Los videojuegos de lucha basados ​​en deportes son juegos que incluyen boxeo, artes marciales mixtas (MMA) o lucha libre profesional. Los videojuegos de boxeo serios pertenecen más al género de los videojuegos de deportes que al género de los videojuegos de acción, ya que apuntan a un modelo más realista de las técnicas de boxeo, mientras que los movimientos en los videojuegos de lucha tienden a ser muy exagerados o modelos absolutamente fantásticos de técnicas de artes marciales asiáticas. Como tales videojuegos de boxeo, de artes marciales mixtas y de lucha libre, a menudo se describen como géneros distintos, sin comparación con los videojuegos de lucha y pertenecen más al género de los videojuegos deportivos.

Subgéneros

Uno contra uno

El juego de lucha de uno contra uno o enfrentamiento individual varía mucho de un juego a otro, pero por lo general consiste en pelear contra otro luchador, manejado por el CPU o por otro videojugador, cuya finalidad es derrotarlo o evitar que derroten al nuestro, dándole golpes o cualquier otro tipo de ataque para debilitarlo y vencerlo, así como esquivar y contraatacar cualquier ataque recibido.

Por lo general suelen usar muchos botones, divididos en puños y patadas, la palanca o cruceta direccional es vital, ya que con ella se pueden hacer diversas combinaciones para que se ejecuten ataques especiales. Este género se ha hecho muy famoso por las combinaciones complicadas de control, que incluye diagonales.

Los combates suelen ser en tres rondas (lo común) o en una sola, hay una barra de energía que indica la salud que le queda a los combatientes para ser vencidos. En los juegos más recientes del género también hay diversos elementos en los escenarios que quitan salud.

El objetivo del jugador generalmente es vencer en todos los combates, en el modo historia contra la CPU o historia, hay que vencer combate tras combate hasta llegar a un Jefe Final y después de derrotarlo se termina el juego. Por lo general al terminar un juego de este tipo presentan la historia del personaje con que se ha vencido al Jefe Final y/o el desenlace de la trama del juego.

El subgénero fue asentado formalmente por Street Fighter, aunque ya existían juegos anteriores como Yie Ar Kung-Fu de Konami. Pero la verdadera popularidad llegó a partir de Street Fighter II, un arcade de 1991 que revolucionó el género.

Otros juegos más recientes se vieron presionados a innovar para así evitar la merma del género en el mercado. Virtua Fighter (1993), fue el primer juego en renderizar gráficos 3D a tiempo real. Aparecieron también otros juegos con nuevos elementos como Killer Instinct, que un año después sorprendió por su sistema de combos.

Una variante de este subgénero son combates por equipos, en donde el jugador permite elegir un grupo de 2, 3 o hasta 4 luchadores y enfrentar equipos entre sí, como los pertenecientes a la saga The King of Fighters, e incluso cambiar de luchador en medio de un combate (como en el caso de X-Men vs. Street Fighter en combates 2 Vs. 2 y en The King of Fighters 2003 en combates 3 Vs. 3), mientras el otro (u otros) se recupera.

Mace The Dark Age, fue el primero en 3D que permitía interactuar con el escenario con distintos desniveles o peligros.

Batalla campal

El género de Lucha Free-For-All ( todos contra todos ) o arena fighting que suele presentarse como un juego de batalla campal («battle royale» en inglés) donde el movimiento del jugador suele ser completamente libre en el escenario e incluye, habitualmente, una alta interacción con el escenario, diversos objetos utilizables repartidos sobre el escenario, ataque a distancia, etc. Es por eso por lo que también se los conoce como juegos de lucha sobre plataformas («platform fighting» en inglés), si además tenemos en cuenta que no tienen por qué ser juegos tridimensionales.

Este subgénero contiene la esencia del juego de lucha 1 vs. 1 pero el enfrentamiento puede ser también de 3 o 4 personas (o personajes controlados por el CPU) simultáneamente; básicamente consiste en enfrentar a todos los jugadores en una sola pelea en diferentes combinaciones (1 vs. 1 vs. 1, 1 vs. 1 vs. 1 vs. 1, 2 vs. 1, 3 vs. 1, 2 vs. 2, etc.).

Dado que pueden participar más de 2 jugadores a la vez también están contempladas las luchas en equipos, pero a diferencia de las luchas en equipos del 1 vs. 1 (arriba mencionadas), en estas es necesario que todos los participantes se encuentren en combate al mismo tiempo.

En este tipo de juegos usualmente se da el ganador por survival (es decir, el último que sobrevive a la pelea gana), sin embargo puede haber otros modos de determinar al ganador como su ratio de eliminaciones por tiempo, o puntos de acuerdo al desempeño en el combate, etc.

Uno de los ejemplos más representativos de este subgénero es Power Stone. Sin embargo, existen otras variaciones con un movimiento limitado al desplazamiento lateral y saltos sobre plataformas popularizado por la serie de videojuegos Super Smash Bros.

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