El juego E.T. the Extra-Terrestrial, también conocido simplemente como E.T., fue desarrollado y publicado por Atari, Inc. para su consola Atari 2600. Basado en la popular película del mismo nombre, el juego fue creado por Howard Scott Warshaw. Su objetivo principal es guiar al protagonista a través de diferentes pantallas para recolectar tres objetos de un teléfono interplanetario que le permitirá llamar a su planeta de origen.
El fracaso comercial de E.T.
E.T. es considerado uno de los factores principales de las grandes pérdidas que Atari sufrió en 1983 y 198A pesar de la expectativa de ventas debido a su conexión con la exitosa película, el juego fue lanzado sin pasar por los controles de calidad necesarios. Esto resultó en la presencia de errores de programación, especialmente en el conteo de puntos. Además, muchos jugadores se quejaron de la dificultad del juego, ya que los personajes caían en agujeros y no podían salir, lo que llevó a devoluciones masivas.
Estos problemas, combinados con una sobreproducción y una gran cantidad de devoluciones, llevaron a Atari a enterrar millones de cartuchos sin vender en un vertedero en Alamogordo, Nuevo México. Además, el juego recibió críticas negativas por parte de los jugadores, lo que contribuyó a la crisis del videojuego de 198
Modo de juego de E.T.
E.T. es un juego de aventura en el que el jugador controla a un alienígena desde una vista de pájaro. El objetivo principal es encontrar tres piezas de un teléfono interplanetario que están dispersas en diferentes agujeros. El jugador debe tener cuidado con su barra de energía, ya que se reduce cada vez que el personaje realiza una acción. Para recuperar energía, E.T. puede recolectar Reese's Pieces, unos caramelos que le permiten restaurar su energía.
Una vez que se recolectan nueve caramelos, E.T. puede llamar a Elliot para obtener una pieza del teléfono. Después de recolectar las tres piezas, el jugador debe guiar a E.T. hacia una zona donde pueda usar el teléfono y llamar a su planeta natal. Una vez que se realiza la llamada, E.T. debe llegar a una nave espacial en un tiempo determinado para regresar a su planeta.
El juego está dividido en seis entornos, cada uno representando una situación diferente de la película. Para completar el objetivo, el jugador debe guiar a E.T. hacia los agujeros donde se encuentran las piezas del teléfono. Una vez recolectadas todas las piezas dentro de un área, el jugador puede hacer levitar a E.T. para salir del agujero.
Desarrollo de E.T.
El desarrollo de E.T. comenzó en julio de 1982 y se completó en poco tiempo debido a la presión de lanzarlo antes de la campaña navideña. El costo total de producción se estimó en 125 millones de dólares. Atari adquirió los derechos de la película y contrató a Howard Scott Warshaw para desarrollar el juego.
Warshaw diseñó el juego con la intención de crear una adaptación innovadora de la película. Sin embargo, cuando presentó el proyecto a Steven Spielberg, el director de la película, no mostró mucho entusiasmo y sugirió que el juego fuera similar a Pac-Man. A pesar de esto, Warshaw decidió seguir con su idea original, creyendo que capturaría la esencia sentimental de la película.
Debido a las limitaciones técnicas de la consola Atari 2600, Warshaw tuvo dificultades para implementar todas sus ideas en el juego. A pesar de los desafíos, logró crear un juego que presentaba diferentes niveles de dificultad y antagonistas que persetutorialn al alienígena.
Recepción y legado de E.T.
A pesar de las expectativas de ventas, E.T. no logró alcanzar el éxito comercial esperado. Aunque se vendieron 5 millones de copias, de los 4 millones producidos, el juego fue considerado un fracaso debido a las devoluciones masivas y a las pérdidas financieras que Atari experimentó.
El juego es recordado como uno de los factores principales de la crisis del videojuego de 1983, que llevó a la bancarrota de Atari y a la posterior división y venta de la compañía por parte de Warner Communications en 198
A pesar de su fracaso comercial, E.T. se ha convertido en un juego de culto, y su entierro masivo de cartuchos en el vertedero de Alamogordo ha sido objeto de interés y estudio por parte de los fanáticos de los videojuegos. En 2014, algunos de los cartuchos excavados fueron agregados a las colecciones del Instituto Smithsonian y del museo Henry Ford.
E.T. the Extra-Terrestrial es un juego de aventura desarrollado por Atari para la consola Atari 2600. A pesar de su conexión con la popular película del mismo nombre, el juego fue lanzado sin pasar por los controles de calidad necesarios, lo que resultó en errores de programación y dificultades en la jugabilidad. El fracaso comercial de E.T. contribuyó a la crisis del videojuego de 1983 y a la bancarrota de Atari. A pesar de esto, el juego ha ganado un estatus de culto y su entierro masivo de cartuchos en el vertedero de Alamogordo ha generado interés en la comunidad de los videojuegos.
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